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Stargate Space Conflict 0.5a

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Message par koubiak Jeu 6 Mar 2008 - 21:38

vu que demain ja i pas cour a cause de la neige , j aurait fini d alleger les vaisseaux , deja le dossier et passer de 400 mo a 250 juste en ayant fait 8 vaisseau don cje l uploderai et le donnerai a adimo
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Message par slimbox Jeu 6 Mar 2008 - 23:14

Adimo a écrit:Hum, slimbox, envoie les BC-304 s'il te plaît Wink

LeSunTzu, je vais regarder, merci beaucoup Wink
Upload en cours !
Lien suivra bientôt !

Voila !
http://nicolasco.free.fr/stargatemod/Ships/New_ship/new_bc304_avec_subsystem_slimbox.rar
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Message par pierre72120 Ven 7 Mar 2008 - 11:55

Le lien c'est la nouvelle version ?

Auras t-on besoin des anciennces versionnes pour installer cette version ?

Merci
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Message par xabu Ven 7 Mar 2008 - 12:11

Le lien que vient de donner slimbox c'est pour avoir de nouvelles texture sur les BC-304...
Non, il n'y aura pas besoin de l'ancienne version pour installer celle-ci...


Dernière édition par xabu le Ven 7 Mar 2008 - 12:12, édité 1 fois

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Message par slimbox Ven 7 Mar 2008 - 12:11

pierre72120 a écrit:Le lien c'est la nouvelle version ?

Auras t-on besoin des anciennces versionnes pour installer cette version ?

Merci
Non c'est pas la nouvelle version !
juste les bc304 que j'ai retravaillé pour plus de realisme dans les detail et qu'Adimo m'a demandé pour pouvoir les intégrer dans la nouvelle version (la 0.5b)!
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Message par LeSunTzu Ven 7 Mar 2008 - 12:25

Ils sont nettement mieux.

Tu as du passer un temps fou là dessus, le modèle est compliqué.
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Message par slimbox Ven 7 Mar 2008 - 13:34

LeSunTzu a écrit:Ils sont nettement mieux.

Tu as du passer un temps fou là dessus, le modèle est compliqué.
Mais cella en valait la penne !
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Message par Crusher Ven 7 Mar 2008 - 19:07

Déja beau travail slimbox les BC304 sont sublime !! mais je sais pas se que sa donne chez vous mais moi l'apollo est tout jaune clown et il manque aussi le nom du dedale il y a une bande blanche a la place.
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Message par Adimo Ven 7 Mar 2008 - 19:25

Les texture ne viennent pas du mod stargate de Empire At War ??
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Message par Orion Ven 7 Mar 2008 - 19:41

[quote="slimbox"]
pierre72120 a écrit:Le lien c'est la nouvelle version ?
juste les bc304 que j'ai retravaillé pour plus de realisme dans les detail et qu'Adimo m'a demandé pour pouvoir les intégrer dans la nouvelle version (la 0.5b)!

Absolument fantastique, quelle boulot, très jolie animation de réacteurs, lumière très bien placé qui servent le modèle et ont une utilité (guider les F302 pour les hangars)
Bon boulot.
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Message par Anubis Ven 7 Mar 2008 - 21:56

Photos? :'(
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Message par slimbox Ven 7 Mar 2008 - 22:42

Adimo a écrit:Les texture ne viennent pas du mod stargate de Empire At War ??
Non ST Bridge Commander (Stargate ship pack)
Du moins en partie !
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Message par slimbox Ven 7 Mar 2008 - 22:43

Anubis a écrit:Photos? :'(
Heu Traduction SVP !!!!
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Message par Sajuuk Ven 7 Mar 2008 - 23:09

il veut du spoil si tu préfère :d
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Message par slimbox Ven 7 Mar 2008 - 23:53

Sajuuk a écrit:il veut du spoil si tu préfère :d
Ha ! il remonte sur la page 4 de ce post vers le bas il aura photos et même une vidéo des bc304 en action !
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Message par slimbox Ven 7 Mar 2008 - 23:56

Et sinon pour ceux qui on la flème !

Stargate Space Conflict 0.5a - Page 5 Tir_bc304-1

Stargate Space Conflict 0.5a - Page 5 Tir_bc304-2
Plus une vidéo !
http://nicolasco.free.fr/stargatemod/Ships/New_ship/tir_bc-304.avi
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Message par Sajuuk Sam 8 Mar 2008 - 0:12

XDAY
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Message par ramius Sam 8 Mar 2008 - 6:59

il est trop beau se vaisseau et encore plus quand on joue avec
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Message par Elector Sam 8 Mar 2008 - 7:23

C'est juste une remarque mais on dirait que l'apolo est vraiment très puissant avec l'horizon... il faudrais peutêtre regler ça?
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Message par slimbox Sam 8 Mar 2008 - 12:41

Elector a écrit:C'est juste une remarque mais on dirait que l'apolo est vraiment très puissant avec l'horizon... il faudrais peutêtre regler ça?
Sugjestions !

1ere solution:
-En plus de la recherche (déjà existante), créer un soussysteme concernant l'horizon et qui serait à construire (cher et/ou long) -> implique un hardpoint le concernant !
Cella limiterait son usage par défault !

2ème solution:
- Reduire son coeficient de pénétration du bouclier (qui est de 100 % actuellement) !

3ème solution:
- associé les deux premières !
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Message par ramius Sam 8 Mar 2008 - 12:44

ou on l'enleve
est ce que en enlevent le fichier dans misile on enleve l'horizon ?
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Message par Sajuuk Sam 8 Mar 2008 - 13:03

non, en enlevant le missile, tu fais planter le jeu :d
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Message par slimbox Sam 8 Mar 2008 - 13:07

ramius a écrit:ou on l'enleve
est ce que en enlevent le fichier dans misile on enleve l'horizon ?
En faisant cella tu risque de planté le jeu qui ne trouvera plus un fichier important !
Il vaut mieu si c'est le retiré que tu veux enlevé la ligne qui le concerne dans le fichier *.ship de l'Apollo !
ou mêttre deux signe moins "-" devant la ligne (ce qui l'invalidera !
Et voir si cella passe en testant le jeu !
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Message par slimbox Sam 8 Mar 2008 - 13:13

Petite remarque !
Dans le cas ou tu ferais la modif que je t'ai expliqué et que tu chercherais par la suite à jouer en réseau avec quelqu'un qui lui ne l'aurait pas fait !
J'ignore si cella aura une incidence (plantage ?) sur le jeu !
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Message par ramius Sam 8 Mar 2008 - 13:31

ouais t'a raison je vais la laisser comme sa je jouerais avec les autres
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