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pour orion avant qu'il poste ses anciens!

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Message par Sajuuk Jeu 17 Avr 2008 - 16:08

J'avais vu dans la 0.25 que l'aurora était armé de canon! et quand on regarde l'épisode ou ils éxplosent la planête des réplicateurs, on le remarque aussi! des canons de défenses apparement! donc s'il pouvait nous faire des canons énergétiques avec des tirs jaunes ce serait cool!
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Message par Anubis Jeu 17 Avr 2008 - 20:03

Ils sont rouges non?
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Message par Sajuuk Jeu 17 Avr 2008 - 21:04

nan, rouge, c'est les travelers!
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Message par Anubis Jeu 17 Avr 2008 - 21:53

Ouai tu as raison, ils sont orangés Surprised
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Message par Elector Ven 18 Avr 2008 - 4:07

Pour les vaisseau des nimades faudraius quelqu'un qui nous le modele non?
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Message par Sajuuk Ven 18 Avr 2008 - 12:07

gné ? les travelers ? déjà on finit avec ce qu'on a parceque sans eux, la série serait tout aussi bien, ou presque
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Message par Spocky Ven 18 Avr 2008 - 12:23

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J'avoue que les travelers ne servent strictement à rien (chair à canon dans un épisode).
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Message par Sajuuk Ven 18 Avr 2008 - 13:07

il en est ou orion dans ses anciens ?
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Message par Orion Ven 18 Avr 2008 - 21:14

Où j'en suis ?

-Nouvelle classification de la flotte des Anciens :
Vaisseau mère : Atlantis nouveau modèle agrandi avec bouclier permanent
Transporteur : Avant poste (avec bouclier permanent)
Chantier naval : Chantier naval d'Asura (nouveau vaisseau)
Corvette : Jumpers de combat qui après recherche peuvent s'occulter
Frégate : frégate à la bonne taille d'une frégate. elle n'a pas de bouclier mais après recherche peut s'occultée
Plate forme : Satélite de défense (pas de bouclier), Satélite d'attaque avec bouclier : les deux ont préférentiellement des cibles particulières à détruire en premier
Destoyer : Destoyer Lantien (sans bouclier ni hyperespace), Croisseur Lantien (modèle orion avec hyperespace et bouclier)
Cruirassé : Cruirassé Lantien (nouveau modèle avec hyper espace et bouclier)
Collecteur de ressource : jumper collecteur de ressource
Raffinerie mobile : (nouveau modèle de Tommy)

-Deux types de drones (nouveau modèle) sont disponibles :
Drone pour unité légère (ne peuvent pas pénétrer les boucliers)
Drone pour destoyers, croiseur et cuirassé qui pénètrent les boucliers à 80%
Il n'y a plus de traînées, ni de croix affichée à l'écran. Leurs vitesse à été considérablement diminué par rapport à ceux de la version 0.5b. Je me suis attaché à l'aspect visuel faisan que plus un vaisseau à de drones plus il est puissant.

-Nouvelles recherches :
Première prémisse de recherche qui permet de débloquer les unités et de les améliorer en occultation et bouclier.

-Nouveau rééquilibrage :
Les prix de construction des unités sont en rapport avec les prix des unités Hiigaran
La puissance des unités est en rapport avec ceux des Hiigran et Vaygr
Le blindage et vitesse des unités est en rapport avec ceux des unités Hiigran et Vaygr

-3 nouvelles formations :
anc_mothership_parade
anc_carrier_parade
anc_shipyard_parade

-Nouvel ordre de production des vaisseaux :
Il devient indispensable d'avoir au moins 1 vaisseau mère, 1 transporteur et 1 chantier naval pour posséder l'ensemble de la la flotte des Anciens :
Atlantis produit : jumpers de combat,collecteur de ressources, raffinerie mobile
Avant poste produit : frégate, porte des étoiles, satellite de défenses, satellite d'attaque, collecteur de ressource, raffinerie mobile
Chantier naval d'asura produit : Avant poste, Destoyer Lantien, Croisseur Lantien, Cruirrassé Lantien

-Ce qui ne fonctionne pas :
Les collecteurs ne s'arriment pas à Atlantis, ni à l'Avant poste, ni au Chantier naval
La nouvelle raffinerie mobile, ne fonctionne pas du tout (pas d'armement, pas de point d'amarrage)
Atlantis n'a pas d'emplacement de sous système

Voilà une rapide liste de l'avancement de mes Anciens.
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Message par Sajuuk Ven 18 Avr 2008 - 21:29

ok, mais pourrais-tu régler les 'puissance', 'blindage' et prix et temps de construction pour le mod, parceque on ne va pas jouer contre les vaygr ou hiigaran, mais contre les autres races du mod, et je ne vais pas changer tous les 3 trucs juste pour les anciens!
je virerais la rafinerie modible de tommy, elle n'a rien à faire là, je veut bien faire les dockpaths pour les collecteurs, et faire les emplacements des sous systèmes.
j'ai vu que tu parlais de occultation ET bouclier, on peut donc utiliser les deux ?
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Message par Orion Ven 18 Avr 2008 - 22:23

Pour la raffinerie, finalement je trouve que c'est bien, car ça fait une raffinerie mobile des Anciens.
Pour le blindage, prix et armes, je suis revenu aux normes originales, car les normes de la version 0.5b sont tout simplement délirantes Suspect
Et non il n'est pas possible de mettre un bouclier et une occultation c'est pour cela que la frégate n'a pas de bouclier. Les boucliers sont donc uniquement disponibles pour les unités lourdes.
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Message par Sajuuk Ven 18 Avr 2008 - 23:33

ce n'est pas qu'elles sont délirantes, juste que je me sujis basé sur la 0.25, donc on garde ça, c'est la même chose, mais ça fait style j'ai super beaucoup de points de vie, mon apollo tire à 50 000 points d'attaque, ça s'appel du martketing, comme l'histoire du 999,99€ ! et pourquoi pas 1000 ?? parceque les gens se disent, ouais, ça va, 900 € c'est pas cher, sauf qu'ils payent 1000€ -1 centime
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Message par Orion Sam 19 Avr 2008 - 9:14

C'est surtout que ça flatte l'ego, mais cela n'apporte rien au jeu. Au final, on aura une fois de plus une version sans IA et totalement déséquilibrée. Dommage pour les joueurs qui attendent avec impatience de pouvoir jouer avec le mod, une fois de plus ils seront encore déçus et ça c'est pas très martketing.
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Message par Sajuuk Sam 19 Avr 2008 - 11:24

pas de ma faute si tommy la fait pas, mais tant qu'il ne la commence pas, on peut rajouter des vaisseaux, vous inquiétez pas, pour sortir la 1.0, j'attendrais l'ia, tant qu'on a pas d'ia, pas de 1.0
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Message par ramius Sam 19 Avr 2008 - 14:42

donc nous on peut se grater pour avoir une nouvelle version
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Message par Anubis Sam 19 Avr 2008 - 14:45

ramius a écrit:donc nous on peut se grater pour avoir une nouvelle version

Tout à fait lol
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Message par ramius Sam 19 Avr 2008 - 14:58

on peut pas dire sue celle sans IA c'est la 0,5C non comme sa on peut avoir les nouveau vaisseau et tous
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Message par Sajuuk Sam 19 Avr 2008 - 15:54

ouep, mais c'est chiant, parceque je le vois jamais sur msn sf oneill, il vient une fois tous les 4 mois au moins
mais si vous voulez une 0.75a ou une 0.5c y a pas de soucis, voyez ça avec orion et ses anciens
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Message par ramius Sam 19 Avr 2008 - 20:22

ok
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Message par piper Dim 20 Avr 2008 - 1:38

pourquoi les mod augmente de .25 Suspect normalement faudrait en faire une .6 avant de faire .7 et apres .75
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Message par Sajuuk Dim 20 Avr 2008 - 1:42

bah tu sais, faudrait peu être avancer dans le nom de la version, l'idée du mod complex, est, très bien je trouve, une fois arrivé à 1.0, on avancé de dixieme en dixieme, 1.1, 1.2, 1.3 et si une grosse nouveauté arrive, on passe directe à l'unité suivante, 1.1, 1.2, 2.0
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Message par piper Dim 20 Avr 2008 - 5:56

ouais mais normalement le but de la version 1.0 c'est que sa soit une bonne version presque parfaite ou tout fonctionne bien et on est loin de sa donc faut pas monter trop vite
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Message par Sajuuk Dim 20 Avr 2008 - 10:31

bah si tout fonctionne parfaitement, sauf l'ia, c'est pour ça que je fais 0.75
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Message par piper Dim 20 Avr 2008 - 19:39

C'est quand même beaucoup
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