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X-303

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Message par Invité Mer 5 Mar 2008 - 18:08

Salut à tous,
On vous a peut-être déjà signaler ce bug mais bon je le mets quand même

Voilà je jouais les terriens, j'avais envoyer mon prométhé en reconnaissance ( et aussi pour leur cassé les coui..es Laughing )
Je me fais donc quelques X-302, une petite attaque éclair et hop replie...
Mais les X-302 refuse de rentré dans le prométhé !
apparemment il y a une porte de sortie mais pas de porte d'entrée ...

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Message par Sajuuk Mer 5 Mar 2008 - 18:33

Je sais, parceque l'entrée est au milieu du vaisseau (les anciennes n'étant pas au bon endroit), j'ai essayé de les faire mais a chaque fois que des chasseurs rentrais dedans, il faisait bouger le 303 et il partait dans tous les sens
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Message par Anubis Mer 5 Mar 2008 - 20:00

Essayez de placer le dock ailleurs?
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Message par Sajuuk Mer 5 Mar 2008 - 20:07

ça va faire con
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Message par Adimo Mer 5 Mar 2008 - 20:14

surtout que si on met pas les dock à leurs emplacement normaux (comme dans la série quoi)....
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Message par piper Mer 5 Mar 2008 - 21:23

on pourrais faire un dock d'entrée un coté et sortie de l'autre
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Message par Sajuuk Mer 5 Mar 2008 - 21:59

gné ? je sais pas si t'a remarqué mais les trucs que tu appel dock, ne sont que les réacteurs d'hyper propulsion
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Message par piper Ven 7 Mar 2008 - 1:24

oups! pourtant les chasseurs sortaient de la dans les anciennes versions.
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Message par Invité Ven 7 Mar 2008 - 15:19

Bah c'est pas si grave si c'est pas tout a fait exacte.
Je tiens à vous faire remarquer par exemple pour le Al'kesh qu'il sort des ha'Tak alors que l'entrée est trop petite ...
Ce sont des détails ce n'est pas le plus importants
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Message par ianarus Lun 24 Mar 2008 - 9:30

Je voulais ajouter a ce topic un petite souci avec le tube lance missile du X-303
Vu que celui ci se trouve sur un coté du promethé quand la cible se trouve de l autre coté le missile lancé s'ecrase et explose(sans dommage) sur la coque du X-303
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Message par Sajuuk Lun 24 Mar 2008 - 11:32

oui, mais je trouve pas d'autre emplacement!
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Message par LeSunTzu Lun 24 Mar 2008 - 11:53

Je vais jeter un oeil sur le dockpath.

Pour les missiles, une solution est de ne pas le tirer quand la cible est de l'autre côté (réduit les angles).
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Message par Sajuuk Lun 24 Mar 2008 - 11:58

ok, je vais voir ça!
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Message par LeSunTzu Mar 25 Mar 2008 - 1:45

Voilà le Prométhée avec un dockpath qui marche : http://files.filefront.com/PromieF302rar/;9883224;/fileinfo.html

J'ai remonté tout le modèle de 40 unités car le point central (0,0,0) était dans l'espace et je crois bien que HW2 n'aime pas ça quand il s'agit d'embarquer d'autres vaisseaux. J'ai modifié toutes les autres coordonnées comme il faut, mais si j'en ai oublié une ou deux, vous savez ce qu'il faut faire (Y+40).

J'ai aussi enlevé les collision mesh du F302, normalement on n'en met pas pour des chasseurs.
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Message par Sajuuk Mar 25 Mar 2008 - 19:08

ok, merci pour le dockpath mais est ce qu'il marche ? est ce que les vaisseaux en rentrant ne font pas tourner le vaisseau ?
sinon, c'est ok pour le f302
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Message par LeSunTzu Mar 25 Mar 2008 - 19:39

J'ai testé deux-trois fois et tout était ok de mon côté. Maintenant je ne l'ai testé qu'avec le F302, pas les autres chasseurs.

Avant que je remonte le modèle, j'ai vu une petite partie de turf dance façon X303. Je suppose que c'est du au fait que les vaisseaux qui accostent sont censés être à la racine du vaisseau porteur et dans le modèle.
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