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Message par Sajuuk Mer 16 Jan 2008 - 23:18

Salut, et bien je cris victoire !!!!!!!
J'ai enfin trouvé la fréquence des boucliers :
function CommandDefenseFieldChanged(shipname, defenseType)
if defenseType==DEF_on then
playSpeechActor("COMMAND_DEFENSEFIELDON", NameCapPilot, NumCapPilots, Frequency_Command)
elseif defenseType==DEF_off then
playSpeechActor("COMMAND_DEFENSEFIELDOFF", NameCapPilot, NumCapPilots, Frequency_Command)
elseif defenseType==DEF_out then
playSpeechActor("STATUS_DEFENCEFIELDOUTOFPOWER", NameCapPilot, NumCapPilots, Frequency_Command)
elseif defenseType==DEF_low then
end
Cela se trouve dans Soundscripts / Speechlogic / Command.lua
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Message par Sajuuk Mer 16 Jan 2008 - 23:23

ensuite vous allez dans le meme dossier et vous cherchez statut.lua et la : TADAM suprise!!! vous avez la fréquence!!!!
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Message par slimbox Mer 16 Jan 2008 - 23:27

Cool !
En plus trouver la ligne permet d'envisager de faire des modif !!!!
Exemple ajouter une ligne qui lorsque le defensefield s'active, désactiverait l'Occultation (et vice versa)
Ce qui permetrait de leur permettre de cohabiter !
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Message par Enzo84 Mer 16 Jan 2008 - 23:31

Alors dit nous tout vus que tu as trouver cette fréquence avec celle -ci que vas t'elle faire au sein des bouclier.

Qu'elle amélioration vas tu pouvoir accomplir, et entre parenthèse bravos d'avoir trouver.

Oublié ma question si dessus, je vein de poster en meme temps que toi Slimbox
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Message par Orion Mer 16 Jan 2008 - 23:34

Toutes mes félicitations Sajuuk tu vas révolutionner le mod.
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Message par Enzo84 Mer 16 Jan 2008 - 23:44

Ha une question, niveau ocultation es que le jeu permet de faire un même style que sur les Jumper dans Atlantis.?
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Message par slimbox Mer 16 Jan 2008 - 23:50

Enzo84 a écrit:Ha une question, niveau ocultation es que le jeu permet de faire un même style que sur les Jumper dans Atlantis.?

Que veut-tu dire par même style ?
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Message par piper Jeu 17 Jan 2008 - 0:29

YYYYYYYYYYYYYEEEEEEEEEEEEEEEE Shocked

Bravo on va enfin avoir nos boucliers.

cheers
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Message par Enzo84 Jeu 17 Jan 2008 - 0:33

Désoler pour le manque de précision.

Quand tu regarde un jumper passé sous forme occulté sa fait le même effet que la chaleur qui s'évapore d'un feu de bois mais en plus rapide.

Tu sais cette ondulation trasparente que la chaleur produit quand tu regarde sa fait les même effet dans la serie mais en plus grand.
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Message par LeSunTzu Jeu 17 Jan 2008 - 2:55

Euh, de quoi vous parlez ? Ces fichiers contrôlent les messages de la flotte uniquement.
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Message par Tommy Jeu 17 Jan 2008 - 11:51

Ba oui, c'est les sons, bouclier activer etc...
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Message par slimbox Jeu 17 Jan 2008 - 21:09

Tommy a écrit:Ba oui, c'est les sons, bouclier activer etc...
J'ai vu !
j'ai fait des essaie pour voir si il y avait quand même un moyen d'en faire ce que j'espèré hier soir (sans succés)
Ce ne sont effectivement pas les fichier de controle du bouclier !
Dommage Sad
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Message par Orion Jeu 17 Jan 2008 - 21:18

Crying or Very sad c'était trop beau pour être vrai Crying or Very sad
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Message par donatien1981 Jeu 17 Jan 2008 - 22:19

le systeme du boucliers se trouve dans le code de homeworld 2 et relic n'a toujours pas rendu libre ces codes. il vous est donc impossible de le modifier pour l'instant.
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Message par Sajuuk Jeu 17 Jan 2008 - 22:40

oué, dommage, faudrait quand meme voir avec relic, si jamais nous pourrions faire en sorte que le bouclier est une forme oval ou rectangulaire
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Message par ramius Ven 18 Jan 2008 - 19:20

oui sa serais bien
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Message par Anubis Ven 18 Jan 2008 - 20:04

Sajuuk a écrit:oué, dommage, faudrait quand meme voir avec relic, si jamais nous pourrions faire en sorte que le bouclier est une forme oval ou rectangulaire

Je crois pas qu'ils les sortiront de si tôt?
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Message par Sajuuk Ven 18 Jan 2008 - 20:28

je pense pas, ça stagne au niveau de homeworld chez relic (vu qu'ils ont vendus la licence!)
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Message par Thor Ven 18 Jan 2008 - 20:29

je voudrais pas enfoncer le clou, mais vous êtes quand même vachement des daubes en anglais si vous avez pas vu tout de suite que c'était pas ca, ya trois fois écrit "playSpeechActor" lol!


c'est bon je sors.. non arrête... pose ce marteau sajuuk! noon arghhhhhh... Victoire Bouclier 359640
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Message par Sajuuk Ven 18 Jan 2008 - 20:31

si j'ai vu sa, mais yavait un truc qui indiquais la commande pour lancer le bouclier et non la commande du son
speech = dialogue
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Message par Thor Ven 18 Jan 2008 - 20:36

if defenseType==DEF_off then
playSpeechActor("COMMAND_DEFENSEFIELDOFF", NameCapPilot, NumCapPilots, Frequency_Command)


c'est de la programmation basique ca, le même type que dans l'éditeur de campagne des "Age of empires",
"si mode défensif===DEF off alors lancer dialogue acteur ("champ de force off",NameCapPilot, NumCapPilots, Frequency_Command)

chaque cause déclenche un effet

EDIT: pis en plus c'est dans le dossier "soundscript" lol!
c'est bon j'arrête d'enfoncer le clou
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Message par Sajuuk Ven 18 Jan 2008 - 23:29

je sais, mais c'est un autre fichier qui m'a renvoyé a la, mais je le trouve plus ce fichier sur les shields
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Message par donatien1981 Sam 19 Jan 2008 - 14:42

les trois principaux fichiers du Bouclier se trouve dans Data/Art/Fx :
defensefield_generic
defensefield_sphere_riong
defensefield_sphere_spray
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Message par slimbox Sam 19 Jan 2008 - 15:46

donatien1981 a écrit:les trois principaux fichiers du Bouclier se trouve dans Data/Art/Fx :
defensefield_generic
defensefield_sphere_riong
defensefield_sphere_spray
On sait mais dans ces fichier là il n'y à rien qui permette de pouvoir faire des gestions concernant le comportement de ceux-ci vis à vis des tirs afin de les faire baisser, voir s'éffondrer (arriver à saturation)
Ces fichiers concerne juste le comportement general de celui-ci !
C'est à dire son rayonement ainsi que le comportement visuel à l'impact !
Nous ce que l'on cherche c'est d'obtenir un comportement de la barre d'energie non pas en fonction du temps écoulé, mais plutôt en fonction des impacts!
De plus s'il était aussi possible de pouvoir changer les comportements génèraux d'émissions du champ du bouclier cella serai bien aussi!
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Message par Sajuuk Sam 19 Jan 2008 - 16:02

merci nico!
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