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Message par Sajuuk Mer 16 Jan 2008 - 22:06

Salut, pendant une partie, bon, tout allait bien, super, l'ia marche, super les vaisseaux (faudra revoir l'atlantis, je m'y mettrais après les effets d'impacts sur les boucliers).
Sauf que à un moment, le jeu est retourné sous windows, cela me l'a fait plusieurs fois, cela ce produit lorsque que je lock le cible ou que je change rapidement la vue, quelqu'un saurait remédier à mon problème ?
Log Error -> :
Homeworld2.exe caused a Breakpoint in module Debug.dll at 001b:003519b6.
Error occurred at 1/16/2008 19:59:24.
Homeworld2.exe, run by Antoine.
Microsoft Windows XP?.
2 processor(s), type 586.
1024 MBytes physical memory.

MiniDump saved to file 'E:\Antoine\Jeux\Homeworld 2\Bin\Release\1-16-2008_19_59_24_MiniDump.dmp'

Registers:
EAX=00000000 CS=001b EIP=003519b6 EFLGS=00000202
EBX=00000000 SS=0023 ESP=0012ef38 EBP=0012f9f0
ECX=7c014444 DS=0023 ESI=00000009 FS=003b
EDX=00fbf588 ES=0023 EDI=000003f0 GS=0000
Bytes at CS:EIP:
cc 83 4d fc ff 8d 8d 5c fe ff ff e8 9b fc ff ff

Call Stack:
0x003519B6: dbFatalfAux ()
0x0058B3E3: getLibraryID ()
0x0060B675: getLibraryID ()
0x0060F988: getLibraryID ()

0x0060F8EF: getLibraryID ()

Stack dump:



Module list: names, addresses, sizes, time stamps and file times:
E:\Antoine\Jeux\Homeworld 2\Bin\Release\Memory.dll, loaded at 0x00320000 - 33280 bytes - 3fe0ce01 - file date is 12/17/2003 12:43:30
E:\Antoine\Jeux\Homeworld 2\Bin\Release\Platform.dll, loaded at 0x00330000 - 98304 bytes - 3fe0ce5f - file date is 12/17/2003 12:45:04
E:\Antoine\Jeux\Homeworld 2\Bin\Release\Debug.dll, loaded at 0x00350000 - 10752 bytes - 3fe0cdfd - file date is 12/17/2003 12:43:26
E:\Antoine\Jeux\Homeworld 2\Bin\Release\Localizer.dll, loaded at 0x00360000 - 94208 bytes - 3fe0ce59 - file date is 12/17/2003 12:44:58
E:\Antoine\Jeux\Homeworld 2\Bin\Release\FileIO.dll, loaded at 0x00380000 - 155648 bytes - 3fe0ce52 - file date is 12/17/2003 12:44:50
E:\Antoine\Jeux\Homeworld 2\Bin\Release\ZLib.dll, loaded at 0x003b0000 - 49152 bytes - 3fe0ce3b - file date is 12/17/2003 12:44:28
E:\Antoine\Jeux\Homeworld 2\Bin\Release\lua.dll, loaded at 0x003c0000 - 73728 bytes - 3fe0ce66 - file date is 12/17/2003 12:45:12
E:\Antoine\Jeux\Homeworld 2\Bin\Release\LuaConfig.dll, loaded at 0x003e0000 - 57344 bytes - 3fe0ce6b - file date is 12/17/2003 12:45:16
E:\Antoine\Jeux\Homeworld 2\Bin\Release\Util.dll, loaded at 0x003f0000 - 36864 bytes - 3fe0ce7e - file date is 12/17/2003 12:45:34
E:\Antoine\Jeux\Homeworld 2\Bin\Release\Homeworld2.exe, loaded at 0x00400000 - 3559424 bytes - 3fe0d29b - file date is 2/18/2007 16:26:26
E:\Antoine\Jeux\Homeworld 2\Bin\Release\DivxMediaLib.dll, loaded at 0x00790000 - 86016 bytes - 3f3bc007 - file date is 8/14/2003 17:08:56
E:\Antoine\Jeux\Homeworld 2\Bin\Release\DivxDecoder.dll, loaded at 0x007b0000 - 397312 bytes - 3f3bc002 - file date is 8/14/2003 17:08:56
E:\Antoine\Jeux\Homeworld 2\Bin\Release\FileParser.dll, loaded at 0x00820000 - 86016 bytes - 3f3bc005 - file date is 8/14/2003 17:08:56
E:\Antoine\Jeux\Homeworld 2\Bin\Release\HW2Box.dll, loaded at 0x00840000 - 9728 bytes - 3fe0ce78 - file date is 12/17/2003 12:45:28
E:\Antoine\Jeux\Homeworld 2\Bin\Release\Objects.dll, loaded at 0x00850000 - 1093632 bytes - 3fe0cfaa - file date is 12/17/2003 12:50:36
E:\Antoine\Jeux\Homeworld 2\Bin\Release\Console.dll, loaded at 0x00a00000 - 5632 bytes - 3fe0cf2d - file date is 12/17/2003 12:48:30
C:\Program Files\VCOM\PowerDesk\pddlghlp.dll, loaded at 0x01ad0000 - 81920 bytes - 4342d50d - file date is 10/4/2005 12:16:30
C:\WINDOWS\system32\nview.dll , loaded at 0x01af0000 - 1474560 bytes - 4745250b - file date is 12/5/2007 01:41:00
C:\WINDOWS\system32\NVWRSFR.DLL , loaded at 0x01d30000 - 327680 bytes - 474524cf - file date is 12/5/2007 01:41:00
E:\Antoine\Jeux\Homeworld 2\Bin\Release\GL.dll, loaded at 0x026b0000 - 294912 bytes - 3fe0cfbd - file date is 12/17/2003 12:50:54
C:\WINDOWS\system32\nvwddi.dll , loaded at 0x02740000 - 81920 bytes - 475685c3 - file date is 12/5/2007 01:41:00
E:\Antoine\Jeux\HOMEWO~1\Bin\Release\seFDAudio.dll, loaded at 0x032d0000 - 40960 bytes - 3fe0cee8 - file date is 12/17/2003 12:47:20
E:\Antoine\Jeux\Homeworld 2\Bin\Release\GSLobby.dll, loaded at 0x10000000 - 135168 bytes - 3fe0cf28 - file date is 12/17/2003 12:48:24
C:\WINDOWS\system32\xpsp2res.dll , loaded at 0x20000000 - 2986496 bytes - 4125338d - file date is 3/2/2006 13:00:00
C:\WINDOWS\system32\dxdiagn.dll , loaded at 0x4f5a0000 - 2113536 bytes - 412532da - file date is 3/2/2006 13:00:00
C:\WINDOWS\system32\comctl32.dll , loaded at 0x58b50000 - 617472 bytes - 44ef1c72 - file date is 8/25/2006 16:51:14
C:\WINDOWS\system32\uxtheme.dll , loaded at 0x5b090000 - 219648 bytes - 41253319 - file date is 3/2/2006 13:00:00
C:\WINDOWS\system32\dbghelp.dll , loaded at 0x5d3f0000 - 640000 bytes - 412532dc - file date is 3/2/2006 13:00:00
C:\WINDOWS\system32\opengl32.dll , loaded at 0x5f070000 - 713728 bytes - 4125334b - file date is 3/2/2006 13:00:00
C:\FRAPS\FRAPS.DLL , loaded at 0x63560000 - 110592 bytes - 4587e2ed - file date is 12/19/2006 14:02:36
C:\WINDOWS\system32\nvoglnt.dll , loaded at 0x69500000 - 6901760 bytes - 4756770a - file date is 12/5/2007 01:41:00
C:\WINDOWS\system32\GLU32.dll , loaded at 0x6cef0000 - 123904 bytes - 412532dc - file date is 3/2/2006 13:00:00
C:\WINDOWS\system32\NETAPI32.dll , loaded at 0x6fee0000 - 332288 bytes - 44e4613d - file date is 8/17/2006 13:29:50
C:\WINDOWS\system32\WS2HELP.dll , loaded at 0x719e0000 - 19968 bytes - 41253353 - file date is 3/2/2006 13:00:00
C:\WINDOWS\system32\WS2_32.dll , loaded at 0x719f0000 - 82944 bytes - 41253352 - file date is 3/2/2006 13:00:00
C:\WINDOWS\system32\WSOCK32.dll , loaded at 0x71a10000 - 25088 bytes - 4125335f - file date is 3/2/2006 13:00:00
C:\WINDOWS\system32\SAMLIB.dll , loaded at 0x71b50000 - 64000 bytes - 41253304 - file date is 3/2/2006 13:00:00
C:\WINDOWS\system32\msacm32.drv , loaded at 0x72c60000 - 20992 bytes - 3b8532eb - file date is 3/2/2006 13:00:00
C:\WINDOWS\system32\wdmaud.drv , loaded at 0x72c70000 - 23552 bytes - 41253324 - file date is 8/19/2004 15:10:10
C:\WINDOWS\system32\DDRAW.dll , loaded at 0x736b0000 - 266240 bytes - 412532e2 - file date is 3/2/2006 13:00:00
C:\WINDOWS\system32\DCIMAN32.dll , loaded at 0x73b10000 - 8704 bytes - 412532e1 - file date is 3/2/2006 13:00:00
C:\WINDOWS\system32\KsUser.dll , loaded at 0x73e30000 - 4096 bytes - 412532f6 - file date is 8/19/2004 16:09:32
C:\WINDOWS\system32\dsound.dll , loaded at 0x73e60000 - 367616 bytes - 41253316 - file date is 3/2/2006 13:00:00
C:\WINDOWS\system32\wbem\wbemsvc.dll, loaded at 0x74e40000 - 43520 bytes - 41253321 - file date is 3/2/2006 13:00:00
C:\WINDOWS\system32\wbem\wbemprox.dll, loaded at 0x74e60000 - 18944 bytes - 41253320 - file date is 3/2/2006 13:00:00
C:\WINDOWS\system32\wbem\wbemcomn.dll, loaded at 0x75200000 - 214528 bytes - 4125331a - file date is 3/2/2006 13:00:00
C:\WINDOWS\system32\wbem\fastprox.dll, loaded at 0x75610000 - 472064 bytes - 412532da - file date is 3/2/2006 13:00:00
C:\WINDOWS\system32\MSVCP60.dll , loaded at 0x76010000 - 413696 bytes - 4125339b - file date is 3/2/2006 13:00:00
C:\WINDOWS\system32\NTDSAPI.dll , loaded at 0x76740000 - 67072 bytes - 4125331b - file date is 3/2/2006 13:00:00
C:\WINDOWS\system32\WINMM.dll , loaded at 0x76ae0000 - 180736 bytes - 41253334 - file date is 3/2/2006 13:00:00
C:\WINDOWS\system32\PSAPI.DLL , loaded at 0x76ba0000 - 23040 bytes - 4125331e - file date is 3/2/2006 13:00:00
C:\WINDOWS\system32\WINTRUST.dll , loaded at 0x76be0000 - 176640 bytes - 41253319 - file date is 3/2/2006 13:00:00
C:\WINDOWS\system32\IMAGEHLP.dll , loaded at 0x76c40000 - 144384 bytes - 412532f0 - file date is 3/2/2006 13:00:00
C:\WINDOWS\system32\DNSAPI.dll , loaded at 0x76ed0000 - 148480 bytes - 44a01c4c - file date is 6/26/2006 18:41:32
C:\WINDOWS\system32\WLDAP32.dll , loaded at 0x76f10000 - 172544 bytes - 4125331b - file date is 3/2/2006 13:00:00
C:\WINDOWS\system32\CLBCATQ.DLL , loaded at 0x76f80000 - 498688 bytes - 42e5be9c - file date is 7/26/2005 05:39:56
C:\WINDOWS\system32\COMRes.dll , loaded at 0x77000000 - 851968 bytes - 412532f6 - file date is 3/2/2006 13:00:00
C:\WINDOWS\system32\OLEAUT32.dll , loaded at 0x770e0000 - 549376 bytes - 464c3cae - file date is 5/17/2007 12:29:50
C:\WINDOWS\WinSxS\x86_Microsoft.Windows.Common-Controls_6595b64144ccf1df_6.0.2600.2982_x-ww_ac3f9c03\comctl32.dll, loaded at 0x77390000 - 1054208 bytes - 44ef1c70 - file date is 8/25/2006 16:51:12
C:\WINDOWS\system32\ole32.dll , loaded at 0x774a0000 - 1284608 bytes - 42e5be9f - file date is 7/26/2005 05:40:00
C:\WINDOWS\system32\NTMARTA.DLL , loaded at 0x77650000 - 119808 bytes - 41253320 - file date is 3/2/2006 13:00:00
C:\WINDOWS\system32\CRYPT32.dll , loaded at 0x779e0000 - 604672 bytes - 412532d4 - file date is 3/2/2006 13:00:00
C:\WINDOWS\system32\MSASN1.dll , loaded at 0x77a80000 - 57344 bytes - 4125332d - file date is 3/2/2006 13:00:00
C:\WINDOWS\system32\WININET.dll , loaded at 0x77aa0000 - 663040 bytes - 46cc3664 - file date is 8/22/2007 14:13:08
C:\WINDOWS\system32\midimap.dll , loaded at 0x77ba0000 - 18944 bytes - 412532f3 - file date is 3/2/2006 13:00:00
C:\WINDOWS\system32\MSACM32.dll , loaded at 0x77bb0000 - 72192 bytes - 41253319 - file date is 3/2/2006 13:00:00
C:\WINDOWS\system32\VERSION.dll , loaded at 0x77bd0000 - 18944 bytes - 41253315 - file date is 3/2/2006 13:00:00
C:\WINDOWS\system32\msvcrt.dll , loaded at 0x77be0000 - 343040 bytes - 4125339c - file date is 3/2/2006 13:00:00
C:\WINDOWS\system32\ADVAPI32.dll , loaded at 0x77da0000 - 685056 bytes - 412532e8 - file date is 3/2/2006 13:00:00
C:\WINDOWS\system32\RPCRT4.dll , loaded at 0x77e50000 - 584192 bytes - 46923412 - file date is 7/9/2007 14:11:46
C:\WINDOWS\system32\GDI32.dll , loaded at 0x77ef0000 - 282112 bytes - 4677dae9 - file date is 6/19/2007 14:32:26
C:\WINDOWS\system32\SHLWAPI.dll , loaded at 0x77f40000 - 474624 bytes - 46cc3663 - file date is 8/22/2007 14:13:08
C:\WINDOWS\system32\Secur32.dll , loaded at 0x77fc0000 - 55808 bytes - 41253318 - file date is 3/2/2006 13:00:00
E:\Antoine\Jeux\Homeworld 2\Bin\Release\MSVCR70.dll, loaded at 0x7c000000 - 344064 bytes - 3c36e574 - file date is 8/14/2003 17:08:58
C:\WINDOWS\system32\kernel32.dll , loaded at 0x7c800000 - 1049600 bytes - 46239be7 - file date is 4/16/2007 16:53:12
C:\WINDOWS\system32\ntdll.dll , loaded at 0x7c910000 - 733184 bytes - 4125331a - file date is 3/2/2006 13:00:00
C:\WINDOWS\system32\SHELL32.dll , loaded at 0x7c9d0000 - 8509952 bytes - 45885e7b - file date is 12/19/2006 22:49:48
C:\WINDOWS\system32\USER32.dll , loaded at 0x7e390000 - 578560 bytes - 45f02dce - file date is 3/8/2007 16:37:50
Merci d'avances...
En passant, je suis un gros cheater, j'ai réussi à me rajouter tous les vaisseaux que je veux dans les missions du jeu orignal. :p
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Message par Crusher Mer 16 Jan 2008 - 22:09

moi aussi j'ai le meme probleme et j'arrive pas a y rémédier
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Message par Enzo84 Mer 16 Jan 2008 - 23:10

Bien cette effet je les eu aussi, alors j'ai deux possibilité à vous proposé bien sur rien de sur que ce soit celà.

1er possibilite.

Moi j'ai enlever une option dans les vidéo qui et "Lingthing lod" je les desactivé.

2éme possibilité.

C'est donc aux niveaux des paramettres Skirmich du jeu certains paramettres quand ils sont au max font beugé le jeu.

Donc le mieux et d'abord d'éssayer de régler les options vidéo.
Si celà perciste éssayer de voir avec les options Skirmich faut y allé à taton pour savoir qu'elles paramèttres fait beuger le jeu.

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Message par Sajuuk Mer 16 Jan 2008 - 23:13

ok, je ne pense pas que ce soit dans la limite d'unités, j'avais a peine 3 jumpers et rien d'autres, je vais essayer quand même et remédier en suprimant des options du Skirmich
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Message par Enzo84 Mer 16 Jan 2008 - 23:20

Oui oui tu as raison c'est pas la limite qui compte en faite,... mais juste le fait que dans les paramèttre certaines fonctions celon à qu'elle degré ils sont régler fait beugé tout l'ensemble du jeu, j'éspère que tu réussira à résoudre ton soussi Very Happy
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Message par piper Jeu 17 Jan 2008 - 0:32

IL y a aussi le problème de la carte graphique comparrée a certaine carte (qui faudrait suprimée) qui on énnormément d'astéroide et/ou sont beaucoup trop grande...
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Message par LeSunTzu Jeu 17 Jan 2008 - 2:57

Ca se passe quand tu cibles quelles unités ?
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Message par ramius Jeu 17 Jan 2008 - 15:09

moi j'ai remarquer que les destroyer goa'uld font beuger mon jeu quand je le construit la partie beug et quand je fait 30 attack le jeu marche super c''est bisars non?
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Message par Sajuuk Jeu 17 Jan 2008 - 22:00

sur le jumper, non c'est une map original
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Message par ramius Ven 18 Jan 2008 - 19:21

je sais pas j'ai rien avec le jumper
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Message par Thor Ven 18 Jan 2008 - 20:19

hoo, c'est possible d'avoir les vaisseaux ( au moins un) de space conflict dans les missions de base?!
si oui explique comment pliz
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Message par Sajuuk Ven 18 Jan 2008 - 20:29

non, par contre je crois avoir une idée, qui si marche sera enorme!!!
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Message par Thor Ven 18 Jan 2008 - 20:32

hoo zut, pasque rajouter tout les vaisseaux que je veux, j'y arrive, mais avec des vaisseaux "stargatiens" ca serait le pied.

au passage, fais gaffe, dans les dernières missions du jeu, l'ia 'adapte, si t'a plein de croiseurs de battaille, l'ia en a plein aussi au début, j'me suis retrouvé face a une flotte d'une vingtaine de croiseurs la dernière fois
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Message par Sajuuk Ven 18 Jan 2008 - 20:33

oui, une fois j'en avais a peine un et l'ia en avait 5
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Message par piper Sam 19 Jan 2008 - 1:10

J'ai déja fait sa refaire la campagne mais avec des bc-304 mais c'Est un peu chiant pour les vagyrs.
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Message par Thor Sam 19 Jan 2008 - 1:30

t'as fait comment?
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Message par piper Sam 19 Jan 2008 - 6:21

c'est simple tu rajoute des lignes de canstruction dans le fichier build higarran et tu peut les mettre dans les missions.

ou si vous voulez juste quelques vaisseaux inconstructible a partir de la mission 2 dans campain un fichier apparait et vous pouvez ajouter des vaisseaux sortant de l'hyperespace avec le mothership.
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Message par Thor Sam 19 Jan 2008 - 11:27

tu pourrais me mettre les lignes a rajouter pour pouvoir construire l'odyssée ou le korolev pliz?
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Message par Sajuuk Sam 19 Jan 2008 - 15:08

tu va juste dans le build and research et tu met la ligne comme un autre vaisseau de la liste
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Message par Thor Sam 19 Jan 2008 - 15:24

ouais je sais, mais ma question c'est la ligne de code qui faut entrer pour avoir un korolev en début de mission
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Message par Sajuuk Sam 19 Jan 2008 - 16:01

tu vas dans starting fleet alors
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Message par Thor Sam 19 Jan 2008 - 19:17

rah mais c'est pas ca la question...
quelles LIGNES DE CODE il faut rajouter, pour avoir le KOROLEV ou l'ODYSEE dans le mode solo!
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Message par Sajuuk Sam 19 Jan 2008 - 19:24

ah, dans le mod solo !!! la campagne, faut aller dans Bin / Campaign / Ascention / persistx (x = le chiffre de la mission) tu le lance et tu change une ligne en bas ou tu met le dedale
si tu n'as pas de persistx tu fais la premiere mission et tu commence la deuxieme ensuite tu quitte apres que la parti ai été sauvegardée et la tu l'as
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Message par dracolame Mer 13 Fév 2008 - 13:37

j'ai un petit probleme pas tres grave qui etait aussi sur la version 0.30. tous les icones concernant la cite d'atlantis ne s'affiche pas
j'ai un gros carre blanc a la place.
ça le fait qu'avec atlantis c pas trop genant mais c moche
par contre sur le mode bsg je n'avais aucun icone et que des carres blanc et bien la jouabilité etait catastrofique je l'ai dailleurs desinstallé.
quelqu'un peu m'aider svp
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Message par Sajuuk Mer 13 Fév 2008 - 14:13

je peut rien pour toi dsl
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